<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
  <title>Konkwistadorzy Chałwy</title>
  <id>https://konkwistadorzy.com/</id>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/"/>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://konkwistadorzy.com/assets/feed.xml"/>
  <updated>2026-10-02T12:00:00Z</updated>
  <author><name>Konkwistadorzy Chałwy</name></author>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2026:kampania:1:sesja:7</id>
    <title>Dym nad pieczarą Feannag</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/kampanie/1/sesja/7"/>
    <updated>2026-10-02T12:00:00Z</updated>
    <summary>Drużyna wyruszyła na łowy na wiedźmy Feannag. Podkradając się ku ich legowisku, napotkała szereg osobliwych zjawisk: wąski przesmyk otwierający się pośrodku gęstwiny, jakby ktoś rozchylił drzewa, oraz nieruchomą babę z wypiętą dupą.</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2026:kampania:1:sesja:6</id>
    <title>Ulryk i groźba wiedźmy</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/kampanie/1/sesja/6"/>
    <updated>2026-07-10T12:00:00Z</updated>
    <summary>Po udanym porwaniu drużyna przesłuchała pojmanego górnika kontraktowego współpracującego z wiedźmami. Próbowali wydobyć z niego informacje o układzie sił w Słonych Urwiskach, kontaktach buntowników i sposobie działania ludzi wspierających Feannag.</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2026:kampania:1:sesja:5</id>
    <title>Marsz Najemnych Ostrzy</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/kampanie/1/sesja/5"/>
    <updated>2026-06-21T12:00:00Z</updated>
    <summary>Drużyna wyruszyła na Wąskie Wybrzeże, ziemie rodu Tarbh, by skorzystać z usług stacjonującej w porcie Murram Dobrej Kompanii, dowodzonej przez bękarta upadłego rodu Gannet. Po kilku perypetiach związanych z ukradkowym eliminowaniem osób naznaczonych Klątwą dot...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2026:kampania:1:sesja:4</id>
    <title>Cena Postępu</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/kampanie/1/sesja/4"/>
    <updated>2026-05-21T12:00:00Z</updated>
    <summary>Na jedno z umówionych spotkań miast Jamiego przybył dzik. Widok zwierzęcia wyraźnie zestresował Ulryka, kojarząc mu się z traumą z przeszłości. Obaj z Namencjuszem postanowili udać się prosto do klasztoru, by wybadać sytuację u źródła.</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2026:kampania:1:sesja:3</id>
    <title>Nieoczywiste Przymierze</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/kampanie/1/sesja/3"/>
    <updated>2026-05-17T12:00:00Z</updated>
    <summary>Spokój w karczmie przerwało wtargnięcie rycerzy rodu Sgain. Żądali aresztowania drużyny pod zarzutem podburzania chłopstwa do buntu i prowadzenia uzbrojonych oddziałów przez lasy. Ulrykowi, Namencjuszowi i Doirinowi udało się jednak wymknąć, przeprowadzając sp...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2026:kampania:1:sesja:2</id>
    <title>Bunt chłopstwa</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/kampanie/1/sesja/2"/>
    <updated>2026-05-08T12:00:00Z</updated>
    <summary>Doirin jednak nie okazał się tak posłusznym i pokornym sługą, na jakiego Ulryk mógłby liczyć - zaczął szerzyć niepokój wśród okolicznych chłopów, postanowił także porozmawiać z kupcami, by wyposażyć ich w kusze (planując następnie przeszkolenie ich w posługiwa...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2026:kampania:1:sesja:1</id>
    <title>Powrót do Craobhan</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/kampanie/1/sesja/1"/>
    <updated>2026-04-24T12:00:00Z</updated>
    <summary>Po wylądowaniu na brzegach Sedgelands, krainy mchu i skał, drużyna zasięgnęła języka wśród lokalnej ludności i kupców, odkrywając ponurą rzeczywistość rządów uzurpatora:</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2016:post:2025-10-bekoczacy-npc-na-sesji</id>
    <title>Bełkoczący NPC na sesji</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/post/2025-10-bekoczacy-npc-na-sesji"/>
    <updated>2025-10-01T12:00:00Z</updated>
    <summary>Solaire of Astora</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2016:post:2025-05-kanibalizowanie-krzyzakow</id>
    <title>Kanibalizowanie Krzyżaków</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/post/2025-05-kanibalizowanie-krzyzakow"/>
    <updated>2025-05-01T12:00:00Z</updated>
    <summary>Wrzuciłem fragmenty Krzyżaków do chata gpt i poprosiłem, żeby napisał na tej podstawie elementy, które dałoby się wykorzystać na sesji fantasy. Zredagowałem wyniki, wiele usunąłem i oto rezultat.</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2016:post:2023-02-wartosci-rpg</id>
    <title>Wartości a RPG</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/post/2023-02-wartosci-rpg"/>
    <updated>2023-02-01T12:00:00Z</updated>
    <summary>Jedną z najważniejszych rzeczy w życiu jest dla mnie poczucie (różnorodnych) wartości. Mogę doświadczać na przykład poczucia miłości, sprawiedliwości, wolności. W różnych dziedzinach (jak praca czy rodzina) przyglądam się temu, co powoduje u mnie poczucie dany...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2016:post:2023-02-przygladajac-sie-przekonaniom-w-burning</id>
    <title>Przekonania a działanie w Burning Wheel</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/post/2023-02-przygladajac-sie-przekonaniom-w-burning"/>
    <updated>2023-02-01T12:00:00Z</updated>
    <summary>Wróciłem do czytania Burning Wheel. Zwróciłem uwagę na pojęcie wokół, którego kręci się ta gra - Przekonanie (Belief). Zacząłem zastanawiać się: co ono właściwie znaczy? Czy gra we właściwy sposób używa tego słowa?</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2016:post:2023-02-problemow-z-przekonaniami-ciag-dalszy</id>
    <title>Problemów z Przekonaniami ciąg dalszy</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/post/2023-02-problemow-z-przekonaniami-ciag-dalszy"/>
    <updated>2023-02-01T12:00:00Z</updated>
    <summary>W poprzednim poście napisałem o problemie, który mam z Przekonaniami w Burning Wheel. Parafrazując go w jednym akapicie:</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2016:post:2023-02-czy-mozna-byc-dobrym-w-rpg</id>
    <title>Czy można być dobrym w RPG?</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/post/2023-02-czy-mozna-byc-dobrym-w-rpg"/>
    <updated>2023-02-01T12:00:00Z</updated>
    <summary>Docierają do mnie niekiedy newsy o różnych RPGowych konkursach. Większość z nich ze zbioru przesłanych materiałów stara się wybrać ten najlepszy (na przykład najlepszy scenariusz), jeden konkurs o którym słyszałem wybierał najlepszego Mistrza Gry.</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2016:post:2022-10-czy-gdy-zmieniaja-gre-to-gram-w-nia-zle</id>
    <title>Czy gdy zmieniam grę, to gram w nią źle?</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/post/2022-10-czy-gdy-zmieniaja-gre-to-gram-w-nia-zle"/>
    <updated>2022-10-01T12:00:00Z</updated>
    <summary>Natykam się czasami w sieci na wypowiedzi zawierające dwie tezy, które mają jakoś wspierać się wzajemnie, a wcale tego nie robią:</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2016:post:2022-10-azs-zaozenia</id>
    <title>Advanced Zabić Smoka, założenia</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/post/2022-10-azs-zaozenia"/>
    <updated>2022-10-01T12:00:00Z</updated>
    <summary>Rzuciłem okiem na polską grę Advanced Zabić Smoka. Nie będę jej szczegółowo omawiał, ani recenzował, napiszę poniżej jakie są jej założenia i co o nich myślę. W następnym poście zastanowię się, jak AZS realizuje te założenia. Czy założenie AZS są staroszkolne,...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2016:post:2022-10-100-bohaterow-do-cairn</id>
    <title>100 bohaterów do Cairn</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/post/2022-10-100-bohaterow-do-cairn"/>
    <updated>2022-10-01T12:00:00Z</updated>
    <summary>Mam dość podobnych do siebie postaci w D &amp;D, zrobionych według szablonu rasa + klasa. Zmodyfikowałem więc [program](https://github.com/yochaigal/cairn/tree/88c6ee775c7105e518191a6122368445b731ac56) do generowania postaci w Cairn i wyprodukowałem 100 bohaterów,...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2016:post:2022-08-zastosowanie-gry-w-bingo-w-rpg</id>
    <title>Zastosowanie Bingo w RPG</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/post/2022-08-zastosowanie-gry-w-bingo-w-rpg"/>
    <updated>2022-08-01T12:00:00Z</updated>
    <summary>Żeby emulować jakąś konkretną konwencję na sesji, można postępować tak:</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2016:post:2022-08-11-sposobow-na-emocjonujace-stawki</id>
    <title>11 sposobów na emocjonujące stawki</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/post/2022-08-11-sposobow-na-emocjonujace-stawki"/>
    <updated>2022-08-01T12:00:00Z</updated>
    <summary>Podstawą budowania napięcia na sesji są stawki. Jak tworzyć stawki, by zwiększać napięcie i emocje w trakcie gry? Wymieniam 11 sposobów.</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2016:post:2022-01-o-dynamicznych-lochach</id>
    <title>O dynamicznych lochach</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/post/2022-01-o-dynamicznych-lochach"/>
    <updated>2022-01-01T12:00:00Z</updated>
    <summary>Elementy przygody (wątki, postacie, miejsca, przedmioty) mogą być statyczne albo dynamiczne. Element jest statyczny, gdy sam nie ulega większym zmianom, ani nie zmienia świata gry. Element dynamiczny przeciwnie - jego pojawienie się wprowadza zmianę. Statyczno...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2016:post:2022-01-kult-swietych-na-kontynencie</id>
    <title>Kult świętych na Kontynencie Fioletowych Katedr</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/post/2022-01-kult-swietych-na-kontynencie"/>
    <updated>2022-01-01T12:00:00Z</updated>
    <summary>Dumam sobie nad nowym światem fantasy, w którym mógłbym poprowadzić kampanię. Podobnym do Uąbaru, ale trochę bardziej sensownym. Chcę by wypełniało go dużo absurdalnych wariacji na temat różnych średniowiecznych motywów, a jednocześnie by nie stał się on festi...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2016:post:2022-01-ezsytencjalne-rozterki</id>
    <title>Egzsytencjalne rozterki</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/post/2022-01-ezsytencjalne-rozterki"/>
    <updated>2022-01-01T12:00:00Z</updated>
    <summary>Obejrzałem ostatnio dwa filmy Bergmana, których akcja dzieje się w średniowieczu: Siódma Pieczęć i Źródło. Oba bardzo mi się spodobały, zwłaszcza pierwszy. Opowiada o rycerzu, który po odbytej krucjacie wraca do ojczyzny. Spotyka tam Śmierć. Zaczyna grać z nią...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2016:post:2021-12-losowe-gownoburze-w-podrozy</id>
    <title>Losowe gównoburze w podróży</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/post/2021-12-losowe-gownoburze-w-podrozy"/>
    <updated>2021-12-01T12:00:00Z</updated>
    <summary>[](https://i.iplsc.com/globe-soccer-awards-robert-lewandowski/000E3CCLBKUKBUEH-C122-F4.jpg)</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2016:post:2021-12-2021-prawie-podsumowanie</id>
    <title>2021 - prawie podsumowanie</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/post/2021-12-2021-prawie-podsumowanie"/>
    <updated>2021-12-01T12:00:00Z</updated>
    <summary>Drogi Pamiętniczku,</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2016:post:2021-11-never-going-home-losowe-tabelki</id>
    <title>Never Going Home - losowe tabelki</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/post/2021-11-never-going-home-losowe-tabelki"/>
    <updated>2021-11-01T12:00:00Z</updated>
    <summary>Przygotowuję się do poprowadzenia sesji w Never Going Home. Nie wiem w sumie jak to poprowadzić (scenariusze z książki mi się nie podobają), pomyślałem więc, że to taki Kult , to poprowadzę to jak Kult , używając wskazówek dla MG z podręcznika do Kultu.</summary>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:konkwistadorzy.com,2016:post:2021-04-metoda-tworzenia-settingu-wielkie</id>
    <title>Metoda tworzenia settingu: Wielkie Potwory</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://konkwistadorzy.com/post/2021-04-metoda-tworzenia-settingu-wielkie"/>
    <updated>2021-04-01T12:00:00Z</updated>
    <summary>Skoro D&amp;D jest grą o zabijaniu potworów, czemu opis oficjalnych światów to zawsze jakiś mit kreacjonistyczny plus dzieje polityczne, a nie historia wielkich potworów, które mają stanowić opozycję dla bohaterów graczy? By losy świata oddawały to, o czym jest gr...</summary>
  </entry>
</feed>
